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《ミッドナイト・ダンス》 フィールド魔法 全てのプレイヤーは自分のバトルフェイズ開始時、 自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を半分にすることができる。 そうした場合、このカードの効果で攻撃力を半分にしたモンスターはそのバトルフェイズ終了時まで 通常の攻撃以外にもう一度攻撃することができる。 このカードの効果による攻撃力の半減は、そのバトルフェイズ終了時に失われる。 part17-514 コメント 名前 コメント
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BGM PLAY クリア後にオプションに追加されるサウンドモード。 なお一度クリアしたソフトならば、最初から初めて上書きしても問題なく視聴可能。 初期化した場合は聴けなくなる。 No. タイトル 場面 01 セブンスドラゴン タイトル画面BGM 02 ハントマン ギルド時のBGM 03 フィールド-始まりの地 マレアイア周辺、真OP前ワールドマップBGM 04 フィールド-竜の大地 東大陸などワールドマップBGM 05 フィールド-戦いの大地 西大陸などワールドマップBGM 06 フィールド-天路海路 船&飛空艇BGM 07 フィールド-ロスト東京 禁地トゥキオンBGM 08 バトル-東大陸 東大陸などの通常戦闘BGM 09 バトル-西大陸 西大陸などの通常戦闘BGM 10 バトル-ドラゴン 一般のドラゴン戦BGM 11 バトル-強敵 非ドラゴンの強敵,ボスドラゴン戦BGM 12 バトル-七帝竜 帝竜戦BGM 13 真竜3rd ニアラ 神体ニアラ戦BGM 14 真竜2nd N・D ND戦BGM 15 戦闘勝利! 戦闘勝利時BGM 16 ダンジョン-妖花領域 帝竜支配地など 17 ダンジョン-古代遺跡 古代遺跡、竹林など 18 ダンジョン-迷宮洞穴 洞窟など 19 ダンジョン-密林航行 森林、ヘイメルなど 20 ダンジョン-神秘海洞 山岳、洞窟など 21 ダンジョン-大地躍動 砂漠、火山など 22 ダンジョン-紅杭の塔 紅杭の塔BGM 23 タウン-村 小規模集落などのBGM 24 タウン-辺境の館 辺境にある建物などのBGM 25 タウン-プレロマ 学都プレロマBGM 26 タウン-カザン カザン共和国BGM 27 タウン-ネバンプレス ネバンプレス帝国(および帝国領の街)BGM 28 タウン-ミロス ミロス連邦国BGM 29 タウン-アイゼン アイゼン皇国BGM 30 タウン-マレアイア マレアイア群島国BGM 31 ショップ ショップBGM 32 物語-真実 33 物語-顕現 34 物語-恐怖 35 物語-凱旋 36 悲しみ 37 真OP 真OP BGM 38 エンディング エンディングBGM 39 ??? 裏エンディングBGM
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ぬーすけ先輩に酷似しているラジオパーソナリティ。生放送に稀に出没。 いい感じの音楽をリスナーに聞かせてくれる。 2019年8月29日の生放送で、餓死していたことがぬーすけ先輩の口から伝えられる。 その後ミッドナイトイーグルは襲名制であることが判明した。 現在のイーグルは3代目である。2代目は爆死したそう。
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魁!ミッドナイト ヒガシマル醤油「揚げずにからあげ」CMソング BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 5 6 Notes 222 333 376 BPM 140 Artist RIKI ジャンル TV CM Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (たまご・EXC) PLAYER:SK.HO4-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:FNL プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER:SRIM-CT プレイ動画 EXTREME (花火・EXC・片手) PLAEYER:NARUE-RH 攻略・コメント [ADV]この曲のPVでの振り付けを意識した譜面になっており、サビでそれが顕著。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 29 41) [ADV]配列は他の同レベ曲より独特。そこだけ注意すればOK -- 名無しさん (2009-02-01 00 53 36) [EXT]歌の直前の上下の同時押しもPVの振り付けを意識している。 -- 名無しさん (2010-06-13 10 32 56) [EXT]いきなり上下四つ程入ってくるので要注意 -- 名無しさん (2008-09-21 00 23 02) [EXT]サビのリズムは 「●○●○●○○○●○●○●○○○●○●○●○○●●○●○●」だが、 マーカーの方は 「●○●○●○○○●○●○●○○○●○●○●○●○●○●○●」なので、リズムノリノリで叩いてる人は注意 -- 名無しさん (2009-11-20 23 49 43) [EXT]サビ直前の3連符地帯は、「●●●●●○●」で、10+11が同時押し。 -- 名無しさん (2011-06-19 17 56 55) [BSC][ADV][EXT]前半部分(歌が始まる前くらいまで)は気持ち早めに押すと良い。 -- 名無しさん (2011-06-19 18 34 27) jubeat屈指の人気曲。ノリノリで押しやすい譜面なので楽しいです。 -- 名無しさん (2008-10-21 00 19 50) サビ前の三連符注意 -- 名無しさん (2010-06-13 15 10 29) 緑のグレ2と、黄のグレ3が、奇しくも同じ点数になる -- 名無しさん (2009-04-10 22 00 36) 難易度で譜面がガラリと変わる。赤をやりこんだあとに黄をプレイするとまず戸惑う -- 名無しさん (2008-09-19 19 25 27) 赤より黄の方がクリアしにくいという説も。赤は、すばやく手を引かないとマーカーが隠れてしまう箇所がメロに有る。 -- 名無しさん (2009-02-12 20 54 44) copiusでの赤譜面最少ノーツになりました。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 35 20) ついに削除曲に・・・ -- 名無しさん (2012-09-17 12 00 18) さよなら神曲神譜面… -- 名無しさん (2012-09-17 19 37 58) 名前 コメント
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システムBGM 【システムビージーエム】 システムBGM 概要 楽曲一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンステージ・ポップンステージex ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック打!! ポップンミュージックポータブル ポップンミュージックポータブル2 プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 エンディング(スタッフロール曲) その他・関連用語 概要 主にデモ画面やモード選択・楽曲選択画面、スタッフロールなどの、ゲーム進行に関わるシーン全般で流れる専用BGMを指す。 ゲームプレイ用に創られた楽曲と異なり、あくまで演奏中以外のシーンを彩るための曲だが、ゲームでプレイできる曲として収録されるケースもある。 AC初期の頃は新規BGMに加えて過去作で使われたものを流用するケースが大半で、ゲーム全般にわたって作品テーマに合わせた独自のものが用意されるようになったのはAC10以降である。 ポップンミュージック19 TUNE STREETとポップンミュージック Livelyでは、一部の過去作品などに変更できるスキンが用意されている。 楽曲一覧 ポップンミュージック1 HERE COMES POP N MUSIC タイトル画面BGM。竹安弘作曲による。 AC3まで音源が共通。 ポップンミュージック9でもタイトル画面でランダムで流れるBGMとして再利用されている。ポップンミュージック peaceで登場した[さよならのうた]のフレーズの一部にも使われている。 practice stage ビギナーモードの練習ステージにおけるBGM。 Pop n Parade goes on 総合リザルト画面BGM。 後にポップンミュージック9のステージ2以降のランダム選択による選曲BGMの1つとして再使用された。 選択画面BGM(*1) キャラクター・曲選択画面で流れるBGM。 AC5まで微妙にアレンジを加えられつつ使用された他、ネームエントリー時のBGMとしても使用された。隠し曲ボーナストラックのオケのモチーフにもなった。 ゲームオーバージングル(*2) ゲーム終了時のジングル。 AC3まで音源が共通で、ゲームオーバーらしく若干重たい雰囲気になっている。 Theme of staff roll~nostalgic live mix~ CS版のスタッフロール曲。 ボーナストラックをプレイ済みの状態でハードモードを全面クリアすると発生する特別エンディングで流れる。 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 Give me your pain~Winter Edition~ CS版エンディング曲でキャンディポップ(Give me your pain)の別バージョン。 ポップンミュージック4 名称はサウンドトラックより。 タイトルジングル HERE COMES POP N MUSICのアレンジバージョンで、ポップンミュージック5まで使われた。 ポップンミュージック9でもランダムで流れるタイトルBGMの1つとして再利用されている。 操作説明BGM 遊び方デモ画面のBGM 選択画面BGM AC1の選択画面BGMのアレンジ流用。 結果表示BGM Pop n Parade goes onのアレンジバージョン ゲームオーバージングル AC1からの流用(微妙にアレンジされている) ポップンミュージック5 タイトル画面 AC4と同一音源。 ゲームオーバー AC4と同一音源。 ブルーベリーチーズ CS版エンディング曲 ポップンミュージック6 Opening theme of pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。ポップンミュージック9でもランダムでデモで流れるオープニングBGMに使われている。 my first pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。 result / Original Cedar ポップンミュージック7も同じ。 overdoing game / Original Cedar ポップンステージからの流用。 音源そのものはAC1のゲームオーバージングルのアレンジ流用で、本作以降、AC9までこの音源で統一された。 Ending theme of pop n music 6 / Original Ceder AC版のスタッフロール曲。スペシャルエンディング2を参照。 BATTERY LOW BUTTERFLY CS版エンディング曲。 ポップンミュージック7 CS版エンディング曲として「We are Brass Band 」というタイトルがある。 ポップンミュージック8 ノーマルモードとチャレンジモードで選曲時のBGMが異なっていた。 この2曲は後にポップンミュージック9のステージ2以降の(ランダムで使われる)選曲BGMにも使用された。 Replay Lonelyplay 〜give me "Big Aura" at 3rd stopped〜 / マロンちゃん CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック9 pop n music 9 タイトルジングル 曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。このBGMを手掛けた村井聖夜によるセルフアレンジバージョンが、V-RARE SOUNDTRACK 7#?に「 at Pop n Cafe 〜 ポップンミュージック9タイトルより 」として収録されている。 WaterMelon 〜give me "RARE" one〜 / ASparagus CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。テクノ’80とは関係ない。 ポップンミュージック10 先述の通り、ゲーム全編にわたって作品テーマや世界観に合わせた独自のもので統一されるようになった初のタイトル。 Hello! pop n music 10 / 村井聖夜 同作品のタイトルBGM。サントラ版ではHelloボイスが省略されている。CS版のCMのBGMとしても使用された。また、V-RARE SOUNDTRACK 9#?にその他のシステムBGMを交えたメドレー版が収録された。 エントリー画面 モード選択画面BGM オススメモードBGM 選曲画面BGM バグパイプの音色をメインとした民謡風のBGM。後の19でBGMスキンとして登場した。 エキスパ―ドモードBGM 最終リザルト ゲームオーバー CS版 エンディング曲 「CherryPie 〜give me "2" pieces〜 / ASparagus」のタイトルでV-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック11 OPENING pop n music11 / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 メニュー選択 チャレンジモード オススメモード バトルモード選択 総合リザルト画面 AC版とCS版で曲が異なり、後者はタイトルBGMのイントロ部分をアレンジしたものが用いられている。AC版で使用されていたものはCS版のおまけモードに流用されている。 AC版スタッフロール エアポートとしてプレイアブル収録。 EXPRESS CS版スタッフロールのBGM ポップンミュージック12 いろは OPENING pop n music いろは / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 エントリーカード挿入時の読み込み画面CS版では総合メニュー画面で使用されている。 モード選択画面 チャレンジモード選曲画面 エキスパートモード&EXステージ選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー スタッフロール 琴フュージョンとしてプレイアブル収録 ポップン秘伝忍法帖(前半) ニンジャヒーローのイントロ部分の繰り返し。 ポップン秘伝忍法帖(後半) ニンジャヒーローのアウトロ部分の繰り返し イマ様の緑化運動BGM CS版の同名ミニゲーム用の書き下ろしBGM。後に『ポップンミュージック ポータブル』で『グリーニング』としてプレイアブル収録。 各種システムBGMを繋げたものが、V-RARE SOUNDTRACK 13#?に「pop n music12 いろは システムBGMメドレー」として収録された。 曲順は以下の通り(【※】があるものに関しては、そのBGMに入る前にボイス音声が入る)。 OPENING pop n music いろは→ゲームスタート音→エントリー画面→【※】モード選択→【※】エンジョイモード曲選択→【※】チャレンジモード選曲画面→バトルモード選曲画面→EXステージ選曲&エキスパートモードコース選択→ネット対戦モード→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー モード選択の前で流れるボイスは「We love pop n music」(ゲームスタート時)、ネット対戦結果画面では各種ボイスも流れる。またゲームオーバーBGMでは、エントリーカード排出音も収録されている。 ポップンミュージック13 カーニバル POP N CARNIVAL OPENING / TOMOSUKE カーニバル(ポップンカーニバルマーチ)を参照。各種システムBGMを繋げたものはPOP N CARNIVAL MEDLEYとして収録。 エントリー画面 モード選択 エンジョイモード・EXステージ選曲画面 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー わくわくポップンランドBGM わくわくポップンワールドBGM 遊び方デモ画面 鳥人コンテスト CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM ドタバタシンクロ CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM。『サンバdeクラシック』としてプレイアブル収録。 POP N CARNIVAL MEDLEYの曲順 OP曲アレンジ→ゲームスタート音→エントリー画面(*3)→モード選択→エキスパートコース選択画面→選曲画面→EXステージ選曲画面→バトルモード選曲画面→ネット対戦モード→わくわくポップンランド→わくわくポップンワールド→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー ポップンミュージック14 FEVER! POP N FEVER! OPENING / TOMOSUKE オープニングタイトルBGM。隠し曲「ディスコフィーバー」としてゲームサイズ化された。タイトルコールはBGM途中のナレーションに含まれているため、ボイスが省かれたサントラ版ではタイトルコール自体も含まれていない。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー 遊び方デモ画面 FEVER戦士ポップン14・イベント開始ジングル フィーバーヒーローのイントロのアレンジ&イベントタイトルコール FEVER戦士ポップン14・イベントストーリーデモ フィーバーヒーローのAメロの繰り返し FEVER戦士ポップン14・ロボ建設画面 FEVER戦士ポップン14・敵撃破・楽曲解禁/線解禁達成&エンディング フィーバーヒーローエンディングのAメロ部分 ポップンミュージック15 ADVENTURE POP N ADVENTURE OPENING / TOMOSUKE タイトル画面BGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面のBGM モード選択画面 モード選画面のBGM 選曲画面 通常モードにおける選曲画面中のBGM ネット対戦モード選択・マッチング待ち ネット対戦モード時のキャラ選択・マッチング待ち中BGM バトルモード選択 バトルモード時のキャラ・曲選択画面のBGM エキスパートコース選択 総合リザルト画面 全曲プレイ終了後の総合成績画面のBGM わくわくミミニャミ探検隊・通常マップ わくわくミミニャミ探検隊・闇の世界マップ わくわくミミニャミ探検隊・光の世界マップ SEE YOU! ゲーム終了ジングル。 遊び方デモ画面 この内、数曲をメドレー形式(*4)に構成したものがアドベンチャーの名称で隠し曲として収録された。 ポップンミュージック16 PARTY♪ It s party time! / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 あつまれ!ポップンパーティー・イベント中BGM SEE YOU! ゲーム終了ジングル 遊び方デモ画面 ポップンミュージック17 THE MOVIE pop n music THE MOVIE TITLE 同作品のオープニングBGMで作者はwac。サントラではカウントダウンのボイスがカットされている。 第1回ポップン映画祭に使われたBGMが、スペースオペラとして収録された。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 せんごく列伝オープニング~戦乱の夜明け~ 同作品のオープニングBGM。作者はPON。 タイトルコールの入るタイミングがBGM開始直後という珍しい構成で、「いざ、出陣!」で締められる。サントラではボイス入り。 ポップンミュージック19 TUNE STREET pop n music 19 TUNE STREET TITLE 作者はPON。フロンティア・ストリートチューンの元にもなった。タウンモードのBGMも、フロンティアのBGMを一部アレンジしている。 ゲームオーバー フロンティアのアウトロ~フィニッシュの部分だが、最後の終わり方はプレイアブル版と若干異なる。 ポップンミュージック20 fantasia pop n music 20 fantasia TITLE 作者はPON。 リザルト画面用のBGM(名称不明) 作者は不明だが、稼働途中のオンラインアップデートによって追加されている。 ポップンミュージック Sunny Park Welcome to Sunny Park! / PON ジャンル名として「オープニング」が設定。 Walk In The Sunny Park / PON ジャンル名として「システムメドレー」が設定。ジャンル名の通り、本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ポップンウォーカー開始時→モード選択→選曲画面→オプション設定画面→リザルト画面→ポップンウォーカー内メインBGM→わいわいポップン動物園→ゲームオーバー ポップンミュージック ラピストリア pop n music ラピストリア introduction / PON オープニングムービーの開幕のSE→[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 pop n music ラピストリア システムメドレー / ラピストリア Sound Team 本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ゲームスタート音→エントリー画面→モード選択→(EXTRAランプ点灯音)→選曲画面(コース選択画面)→オプション設定画面→リザルト画面→ストーリーモード(pmLT)会話開始BGM→(※~)ストーリーモードBGM1→(※~)ストーリーモードBGM2→(※~)ストーリーモードBGM3→(※~)ストーリーモードBGM4→(※~)ストーリーモードBGM5→(※~)ストーリーモードBGM6→(※~)ストーリーモードBGM7 ※ストーリーモードBGM補足 BGM1・・・多くのエピソードで使われているメインのもの。 BGM2・・・ジェダイトの研究所進入時が初出。 BGM3・・・烈暴走時が初出。 BGM4・・・ラピス・オリジンで初出。 BGM5・・・[L-an!ma]のフレーズを使用。 BGM6・・・世界が輝くときの第1話が初出。 BGM7・・・世界が輝くときの第7話が初出(ストーリー内で[Anelis]プレイ前)。 楽曲の一部は[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック eclale pop n music eclale introduction / PON 稼動途中のアップデートで、アレンジしたものも登場した。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[夢を絆ぐ亜麻色]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック peace オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[PM is Here!]のフレーズの一部を使用。 ポップンステージ・ポップンステージex Welcome to Pop n Stage / HIRO Scotty D. タイトルBGM practice stage / kaorin 練習ステージ用BGM first selection award / original ceder 選曲BGM。 後にポップンミュージック9のステージ1における選曲BGMにも使用された。 サウンドトラックではアレンジ版が収録されている・ overdoing game / original cedar ゲームオーバージングル。初代からAC5までのもののアレンジ版で、比較的明るい雰囲気に変わった。 後にポップンミュージック6~ポップンミュージック9にも流用された。 ending theme / 村井聖夜 ポップンミュージック ベストヒッツ! オープニングデモ AC6・7のタイトルBGM タイトルBGM 電源入れた直後ではAC1のタイトルBGMが流れ、放置してデモからタイトル画面に戻るとAC6のタイトルBGMが流る。その後はこの2曲が交互に流れる。 キャラ・曲選択画面BGM AC7の流用。 総合リザルト画面BGM AC7の流用。 スタッフロール 条件を満たすことで流れるスタッフロール用の新規BGM。音源化されていないため作曲者・曲名は不明。 ベストヒッツモードBGM ベストヒッツモード進行時の専用BGM ポップンミュージック打!! タイトルBGM HERE COMES POP N MUSIC のアレンジ版。本家シリーズのサントラにない独自のアレンジとなっている。 イントロダクション キーボードタイピング説明コーナーのBGM。書き下ろし。 タイピング練習 イントロダクション内のタイピング練習時のBGM。書き下ろし。 ゲームレベル選択 レベル選択時のBGM。書き下ろし。 ビートタイピングレッスン説明 モード選択 AC1選択BGMの流用。 スタッフクレジット メニュー画面の「CREDITS」を選択することで流れるスタッフクレジットの書き下ろしBGM ポップンミュージックポータブル 主にAC15のシステムBGMの多くが流用されている。 Ensamble Forecast 3/28 タイトル画面 アドベンチャーモード・キャラ選択画面 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・プロローグ 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・遊び方説明 AC版のデモ画面BGMの流用 アドベンチャーモード・エンカウント時BGM AC15の選曲画面BGM アドベンチャーモード・マップBGM1(通常) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM2(闇の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM3(光の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 スタッフロール AC15:アドベンチャー ゲームオーバー AC15の流用 CPUバトルモードキャラ選択 AC15のバトルモードBGMの流用 アドホックバトル・マッチング AC13のネット対戦マッチングBGMの流用 アドホックバトル・結果画面 AC13のネット対戦結果画面BGMの流用 ポップンミュージックポータブル2 AC16のシステムBGMの他、過去のタイトルのシステムBGMも流用されている。 タイトル画面 AC16のタイトル画面BGMの流用 パーティモード・マップBGM(街エリア) AC8の選曲画面BGM。 パーティモード・マップBGM(南国エリア) パーティモード・マップBGM(大和エリア) AC12のモード選択画面BGM パーティモード・マップBGM(北欧エリア) AC14ネット対戦の精霊使い選択時選曲BGM パーティモード・マップBGM(宇宙ステーションエリア) パーティモード・マップBGM(時のはざま) オリジナルBGM パーティモード・マップ会話 オリジナル パーティモード・パーティバトルリザルト画面 AC20のハリアイ画面BGM スタッフロール アフターパーティのアレンジ版 (コンピレーションアルバム『pop n music cafe music espresso』からの流用) プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 レッスン ショータイム(*5) カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) ディスコフィーバー アドベンチャー スペースオペラ フロンティア ストリートチューン [Harmonia] [夢を絆ぐ亜麻色] [PM is Here!] ミクスチュアル ポータブルポップ エンディング(スタッフロール曲) ライブ スペシャルエンディング スペシャルエンディング2 ポップスアンコール フェアリーテイル エアポート 琴フュージョン その他・関連用語 楽曲一覧 基本要素・システム
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ひぐらしデイブレイク、自作のBGMパック置き場です ぱんたぐらふ作 パス BGM P4パック 東方パック 東方パック2 スパロボパック ひぐらし他適当パック 川犬作 パス BGM 犬パック 東方パック、ひぐらし他適当パック、ループしてないものを修正しました。 これで大丈夫なはず…
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書き込む際の注意点 ここは主に、○月○日の日付称号間違ってるよ~、など、このwikiに対しての意見を書き込むための掲示板です。 それ以外の書き込みは、管理人が判断し削除致します。 名前 コメント すべてのコメントを見る 日付称号のボタン押しの回数ですが、本日2/29試してみましたが称号1で16回、称号2で24回、称号3で32回、称号4で40回、称号5で48回に変更されているみたいです。(要検証) -- (名無しさん) 2020-02-29 19 51 11 コメントログには久々に書き込みますが、海外版の表記を入手しました。 -- (カラーマイスター) 2018-08-28 00 40 47 偶数年2月11日の3個目【十時勲章ものだ】は十字勲章ものだ の間違いですので修正お願いします。 -- (名無し) 2018-02-11 23 56 46 なので編集よろしくおねがいします -- (名無し) 2018-01-02 03 28 53 偶数の日付称号のボタン押しの回数なんですが9.18.27.36.45.54で6の称号まで出ます。 -- (名無し) 2018-01-02 03 27 24 偶数年の4月1日の6個目の称なんですが二回やってうそはつかないにったんですが -- (K ・ k ) 2016-04-03 22 31 55 3/9 日付一つ目 「雑穀米ダイエット 」 -- (名無しさん) 2016-03-09 23 06 11 連投すみません。三つ目は例年通りでした。しかし二つ目だけ変更されてましたね。 -- (ミライ) 2016-02-24 15 07 43 偶数年の2/24の日付称号ですが、一つ目は同じでしたが、二つ目は「なんでもやります」三つ目が「え?電車止まってる」になっていました。変更お願いします。 -- (ミライ) 2016-02-24 14 54 36 奇数年9月8日 5つ目の日付称号ですが『I LOVE NY』でした。 -- (名無しさん) 2015-09-08 22 13 18
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早朝 残り2.8km付近 「マイルゲッター」 残り4.5~4.6km付近 「明太子ラブ」 残り6.8km付近 「首脳会談」 残り7.2km付近 「海の似合う人」 残り7.3km付近 「レーダー補足中」 残り10.5km(ヤフードーム)付近 「5年で25億円契約」 残り10.6km付近 「南国気分」 残り11.2km(福岡タワー)付近 「高みの見物」 深夜 残り2.8km付近 「出張を旅行と思う人」 残り4.5~4.6km付近 「めんこい子ラブ」 残り6.8km付近 「国際レベル」 残り7.2km付近 「ウォーターフロント」 残り7.3km付近 「おトイレどこです?」 残り10.5km(ヤフードーム)付近 「夜のホームラン王」 残り10.6km付近 「この夜景は君のもの」 残り11.2km(福岡タワー)付近 「ムードたっぷり」
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