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《ミッドナイト・デビル》 通常モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 600 深夜に現れる鳥のばけもの。呼び出すにはいけにえが必要という。 テキストに「呼び出すにはいけにえが必要という。」と書いてありながら、 実際は生贄無しで召喚できる。という矛盾を持つモンスター。 このモンスターは、《レベル変換実験室》で5か6が出れば、 なんとテキスト通りに、生贄して召喚させることができるのだ! さぁ、このスレを見ている方も、このコンボで相手決闘者をビックリさせよう! と思ったが、《ミッドナイト・デビル》は最初期のBOOSTER1にしか収録されていないので、 このコンボを使ってみたいと思う方は、全国のカードショップのストレージを死ぬ気で探してほしい。 9スレ目 175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/07/23(水) 23 02 51.43 ID MXRX22KS0 便乗して書いてみる。 単純にステータスをみて見よう。 星2、悪魔族、闇属性と言えば…そう、「マリスボラス」である。 「マリスボラス」カード達は全員展開に関する効果を持ち合わせており 手札コストにするには少々もったいないところがあるのだが このカードを潤滑油にすることで手札に温存することが出来る。 《マリスボラス・スプーン》の効果で吊り上げることが出来るレベルであることも このカードの利点といえるだろう。 ここで思われるのが「まーた手札コスト要因っすか」となるところだがそれだけではない。 このカードは通常モンスターであるが故に使える戦術も取り込むことが出来るのである。 伏せ除去――《玉砕指令》 ドローブースト――《馬の骨の対価》 大量展開――《トライワイトゾーン》 などがあるが一押しは《悪魔への貢物》。 大量展開を行う際にやっかいなのが《エルシャドール・ミドラージュ》なのだが 《悪魔への貢物》を使えば相手のミドラージュを食いつつこのカードを特殊召喚が可能。 「呼び出すにはいけにえが必要という」このカードのテキストにもマッチしたカードなのだ。 このカードを見た瞬間相手はこちらをカジュアルプレイヤー、天使のように錯覚するだろう。 9スレ目 176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/07/24(木) 10 58 11.64 ID YeFOUZ4y0 感想 名前 コメント
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システムBGM 【システムビージーエム】 システムBGM 概要 楽曲一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンステージ・ポップンステージex ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック打!! ポップンミュージックポータブル ポップンミュージックポータブル2 プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 エンディング(スタッフロール曲) その他・関連用語 概要 主にデモ画面やモード選択・楽曲選択画面、スタッフロールなどの、ゲーム進行に関わるシーン全般で流れる専用BGMを指す。 ゲームプレイ用に創られた楽曲と異なり、あくまで演奏中以外のシーンを彩るための曲だが、ゲームでプレイできる曲として収録されるケースもある。 AC初期の頃は新規BGMに加えて過去作で使われたものを流用するケースが大半で、ゲーム全般にわたって作品テーマに合わせた独自のものが用意されるようになったのはAC10以降である。 ポップンミュージック19 TUNE STREETとポップンミュージック Livelyでは、一部の過去作品などに変更できるスキンが用意されている。 楽曲一覧 ポップンミュージック1 HERE COMES POP N MUSIC タイトル画面BGM。竹安弘作曲による。 AC3まで音源が共通。 ポップンミュージック9でもタイトル画面でランダムで流れるBGMとして再利用されている。ポップンミュージック peaceで登場した[さよならのうた]のフレーズの一部にも使われている。 practice stage ビギナーモードの練習ステージにおけるBGM。 Pop n Parade goes on 総合リザルト画面BGM。 後にポップンミュージック9のステージ2以降のランダム選択による選曲BGMの1つとして再使用された。 選択画面BGM(*1) キャラクター・曲選択画面で流れるBGM。 AC5まで微妙にアレンジを加えられつつ使用された他、ネームエントリー時のBGMとしても使用された。隠し曲ボーナストラックのオケのモチーフにもなった。 ゲームオーバージングル(*2) ゲーム終了時のジングル。 AC3まで音源が共通で、ゲームオーバーらしく若干重たい雰囲気になっている。 Theme of staff roll~nostalgic live mix~ CS版のスタッフロール曲。 ボーナストラックをプレイ済みの状態でハードモードを全面クリアすると発生する特別エンディングで流れる。 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 Give me your pain~Winter Edition~ CS版エンディング曲でキャンディポップ(Give me your pain)の別バージョン。 ポップンミュージック4 名称はサウンドトラックより。 タイトルジングル HERE COMES POP N MUSICのアレンジバージョンで、ポップンミュージック5まで使われた。 ポップンミュージック9でもランダムで流れるタイトルBGMの1つとして再利用されている。 操作説明BGM 遊び方デモ画面のBGM 選択画面BGM AC1の選択画面BGMのアレンジ流用。 結果表示BGM Pop n Parade goes onのアレンジバージョン ゲームオーバージングル AC1からの流用(微妙にアレンジされている) ポップンミュージック5 タイトル画面 AC4と同一音源。 ゲームオーバー AC4と同一音源。 ブルーベリーチーズ CS版エンディング曲 ポップンミュージック6 Opening theme of pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。ポップンミュージック9でもランダムでデモで流れるオープニングBGMに使われている。 my first pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。 result / Original Cedar ポップンミュージック7も同じ。 overdoing game / Original Cedar ポップンステージからの流用。 音源そのものはAC1のゲームオーバージングルのアレンジ流用で、本作以降、AC9までこの音源で統一された。 Ending theme of pop n music 6 / Original Ceder AC版のスタッフロール曲。スペシャルエンディング2を参照。 BATTERY LOW BUTTERFLY CS版エンディング曲。 ポップンミュージック7 CS版エンディング曲として「We are Brass Band 」というタイトルがある。 ポップンミュージック8 ノーマルモードとチャレンジモードで選曲時のBGMが異なっていた。 この2曲は後にポップンミュージック9のステージ2以降の(ランダムで使われる)選曲BGMにも使用された。 Replay Lonelyplay 〜give me "Big Aura" at 3rd stopped〜 / マロンちゃん CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック9 pop n music 9 タイトルジングル 曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。このBGMを手掛けた村井聖夜によるセルフアレンジバージョンが、V-RARE SOUNDTRACK 7#?に「 at Pop n Cafe 〜 ポップンミュージック9タイトルより 」として収録されている。 WaterMelon 〜give me "RARE" one〜 / ASparagus CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。テクノ’80とは関係ない。 ポップンミュージック10 先述の通り、ゲーム全編にわたって作品テーマや世界観に合わせた独自のもので統一されるようになった初のタイトル。 Hello! pop n music 10 / 村井聖夜 同作品のタイトルBGM。サントラ版ではHelloボイスが省略されている。CS版のCMのBGMとしても使用された。また、V-RARE SOUNDTRACK 9#?にその他のシステムBGMを交えたメドレー版が収録された。 エントリー画面 モード選択画面BGM オススメモードBGM 選曲画面BGM バグパイプの音色をメインとした民謡風のBGM。後の19でBGMスキンとして登場した。 エキスパ―ドモードBGM 最終リザルト ゲームオーバー CS版 エンディング曲 「CherryPie 〜give me "2" pieces〜 / ASparagus」のタイトルでV-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック11 OPENING pop n music11 / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 メニュー選択 チャレンジモード オススメモード バトルモード選択 総合リザルト画面 AC版とCS版で曲が異なり、後者はタイトルBGMのイントロ部分をアレンジしたものが用いられている。AC版で使用されていたものはCS版のおまけモードに流用されている。 AC版スタッフロール エアポートとしてプレイアブル収録。 EXPRESS CS版スタッフロールのBGM ポップンミュージック12 いろは OPENING pop n music いろは / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 エントリーカード挿入時の読み込み画面CS版では総合メニュー画面で使用されている。 モード選択画面 チャレンジモード選曲画面 エキスパートモード&EXステージ選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー スタッフロール 琴フュージョンとしてプレイアブル収録 ポップン秘伝忍法帖(前半) ニンジャヒーローのイントロ部分の繰り返し。 ポップン秘伝忍法帖(後半) ニンジャヒーローのアウトロ部分の繰り返し イマ様の緑化運動BGM CS版の同名ミニゲーム用の書き下ろしBGM。後に『ポップンミュージック ポータブル』で『グリーニング』としてプレイアブル収録。 各種システムBGMを繋げたものが、V-RARE SOUNDTRACK 13#?に「pop n music12 いろは システムBGMメドレー」として収録された。 曲順は以下の通り(【※】があるものに関しては、そのBGMに入る前にボイス音声が入る)。 OPENING pop n music いろは→ゲームスタート音→エントリー画面→【※】モード選択→【※】エンジョイモード曲選択→【※】チャレンジモード選曲画面→バトルモード選曲画面→EXステージ選曲&エキスパートモードコース選択→ネット対戦モード→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー モード選択の前で流れるボイスは「We love pop n music」(ゲームスタート時)、ネット対戦結果画面では各種ボイスも流れる。またゲームオーバーBGMでは、エントリーカード排出音も収録されている。 ポップンミュージック13 カーニバル POP N CARNIVAL OPENING / TOMOSUKE カーニバル(ポップンカーニバルマーチ)を参照。各種システムBGMを繋げたものはPOP N CARNIVAL MEDLEYとして収録。 エントリー画面 モード選択 エンジョイモード・EXステージ選曲画面 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー わくわくポップンランドBGM わくわくポップンワールドBGM 遊び方デモ画面 鳥人コンテスト CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM ドタバタシンクロ CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM。『サンバdeクラシック』としてプレイアブル収録。 POP N CARNIVAL MEDLEYの曲順 OP曲アレンジ→ゲームスタート音→エントリー画面(*3)→モード選択→エキスパートコース選択画面→選曲画面→EXステージ選曲画面→バトルモード選曲画面→ネット対戦モード→わくわくポップンランド→わくわくポップンワールド→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー ポップンミュージック14 FEVER! POP N FEVER! OPENING / TOMOSUKE オープニングタイトルBGM。隠し曲「ディスコフィーバー」としてゲームサイズ化された。タイトルコールはBGM途中のナレーションに含まれているため、ボイスが省かれたサントラ版ではタイトルコール自体も含まれていない。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー 遊び方デモ画面 FEVER戦士ポップン14・イベント開始ジングル フィーバーヒーローのイントロのアレンジ&イベントタイトルコール FEVER戦士ポップン14・イベントストーリーデモ フィーバーヒーローのAメロの繰り返し FEVER戦士ポップン14・ロボ建設画面 FEVER戦士ポップン14・敵撃破・楽曲解禁/線解禁達成&エンディング フィーバーヒーローエンディングのAメロ部分 ポップンミュージック15 ADVENTURE POP N ADVENTURE OPENING / TOMOSUKE タイトル画面BGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面のBGM モード選択画面 モード選画面のBGM 選曲画面 通常モードにおける選曲画面中のBGM ネット対戦モード選択・マッチング待ち ネット対戦モード時のキャラ選択・マッチング待ち中BGM バトルモード選択 バトルモード時のキャラ・曲選択画面のBGM エキスパートコース選択 総合リザルト画面 全曲プレイ終了後の総合成績画面のBGM わくわくミミニャミ探検隊・通常マップ わくわくミミニャミ探検隊・闇の世界マップ わくわくミミニャミ探検隊・光の世界マップ SEE YOU! ゲーム終了ジングル。 遊び方デモ画面 この内、数曲をメドレー形式(*4)に構成したものがアドベンチャーの名称で隠し曲として収録された。 ポップンミュージック16 PARTY♪ It s party time! / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 あつまれ!ポップンパーティー・イベント中BGM SEE YOU! ゲーム終了ジングル 遊び方デモ画面 ポップンミュージック17 THE MOVIE pop n music THE MOVIE TITLE 同作品のオープニングBGMで作者はwac。サントラではカウントダウンのボイスがカットされている。 第1回ポップン映画祭に使われたBGMが、スペースオペラとして収録された。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 せんごく列伝オープニング~戦乱の夜明け~ 同作品のオープニングBGM。作者はPON。 タイトルコールの入るタイミングがBGM開始直後という珍しい構成で、「いざ、出陣!」で締められる。サントラではボイス入り。 ポップンミュージック19 TUNE STREET pop n music 19 TUNE STREET TITLE 作者はPON。フロンティア・ストリートチューンの元にもなった。タウンモードのBGMも、フロンティアのBGMを一部アレンジしている。 ゲームオーバー フロンティアのアウトロ~フィニッシュの部分だが、最後の終わり方はプレイアブル版と若干異なる。 ポップンミュージック20 fantasia pop n music 20 fantasia TITLE 作者はPON。 リザルト画面用のBGM(名称不明) 作者は不明だが、稼働途中のオンラインアップデートによって追加されている。 ポップンミュージック Sunny Park Welcome to Sunny Park! / PON ジャンル名として「オープニング」が設定。 Walk In The Sunny Park / PON ジャンル名として「システムメドレー」が設定。ジャンル名の通り、本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ポップンウォーカー開始時→モード選択→選曲画面→オプション設定画面→リザルト画面→ポップンウォーカー内メインBGM→わいわいポップン動物園→ゲームオーバー ポップンミュージック ラピストリア pop n music ラピストリア introduction / PON オープニングムービーの開幕のSE→[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 pop n music ラピストリア システムメドレー / ラピストリア Sound Team 本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ゲームスタート音→エントリー画面→モード選択→(EXTRAランプ点灯音)→選曲画面(コース選択画面)→オプション設定画面→リザルト画面→ストーリーモード(pmLT)会話開始BGM→(※~)ストーリーモードBGM1→(※~)ストーリーモードBGM2→(※~)ストーリーモードBGM3→(※~)ストーリーモードBGM4→(※~)ストーリーモードBGM5→(※~)ストーリーモードBGM6→(※~)ストーリーモードBGM7 ※ストーリーモードBGM補足 BGM1・・・多くのエピソードで使われているメインのもの。 BGM2・・・ジェダイトの研究所進入時が初出。 BGM3・・・烈暴走時が初出。 BGM4・・・ラピス・オリジンで初出。 BGM5・・・[L-an!ma]のフレーズを使用。 BGM6・・・世界が輝くときの第1話が初出。 BGM7・・・世界が輝くときの第7話が初出(ストーリー内で[Anelis]プレイ前)。 楽曲の一部は[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック eclale pop n music eclale introduction / PON 稼動途中のアップデートで、アレンジしたものも登場した。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[夢を絆ぐ亜麻色]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック peace オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[PM is Here!]のフレーズの一部を使用。 ポップンステージ・ポップンステージex Welcome to Pop n Stage / HIRO Scotty D. タイトルBGM practice stage / kaorin 練習ステージ用BGM first selection award / original ceder 選曲BGM。 後にポップンミュージック9のステージ1における選曲BGMにも使用された。 サウンドトラックではアレンジ版が収録されている・ overdoing game / original cedar ゲームオーバージングル。初代からAC5までのもののアレンジ版で、比較的明るい雰囲気に変わった。 後にポップンミュージック6~ポップンミュージック9にも流用された。 ending theme / 村井聖夜 ポップンミュージック ベストヒッツ! オープニングデモ AC6・7のタイトルBGM タイトルBGM 電源入れた直後ではAC1のタイトルBGMが流れ、放置してデモからタイトル画面に戻るとAC6のタイトルBGMが流る。その後はこの2曲が交互に流れる。 キャラ・曲選択画面BGM AC7の流用。 総合リザルト画面BGM AC7の流用。 スタッフロール 条件を満たすことで流れるスタッフロール用の新規BGM。音源化されていないため作曲者・曲名は不明。 ベストヒッツモードBGM ベストヒッツモード進行時の専用BGM ポップンミュージック打!! タイトルBGM HERE COMES POP N MUSIC のアレンジ版。本家シリーズのサントラにない独自のアレンジとなっている。 イントロダクション キーボードタイピング説明コーナーのBGM。書き下ろし。 タイピング練習 イントロダクション内のタイピング練習時のBGM。書き下ろし。 ゲームレベル選択 レベル選択時のBGM。書き下ろし。 ビートタイピングレッスン説明 モード選択 AC1選択BGMの流用。 スタッフクレジット メニュー画面の「CREDITS」を選択することで流れるスタッフクレジットの書き下ろしBGM ポップンミュージックポータブル 主にAC15のシステムBGMの多くが流用されている。 Ensamble Forecast 3/28 タイトル画面 アドベンチャーモード・キャラ選択画面 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・プロローグ 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・遊び方説明 AC版のデモ画面BGMの流用 アドベンチャーモード・エンカウント時BGM AC15の選曲画面BGM アドベンチャーモード・マップBGM1(通常) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM2(闇の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM3(光の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 スタッフロール AC15:アドベンチャー ゲームオーバー AC15の流用 CPUバトルモードキャラ選択 AC15のバトルモードBGMの流用 アドホックバトル・マッチング AC13のネット対戦マッチングBGMの流用 アドホックバトル・結果画面 AC13のネット対戦結果画面BGMの流用 ポップンミュージックポータブル2 AC16のシステムBGMの他、過去のタイトルのシステムBGMも流用されている。 タイトル画面 AC16のタイトル画面BGMの流用 パーティモード・マップBGM(街エリア) AC8の選曲画面BGM。 パーティモード・マップBGM(南国エリア) パーティモード・マップBGM(大和エリア) AC12のモード選択画面BGM パーティモード・マップBGM(北欧エリア) パーティモード・マップBGM(宇宙ステーションエリア) パーティモード・マップBGM(時のはざま) スタッフロール アフターパーティのアレンジ版 (コンピレーションアルバム『pop n music cafe music espresso』からの流用) プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 レッスン ショータイム(*5) カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) ディスコフィーバー アドベンチャー スペースオペラ フロンティア ストリートチューン [Harmonia] [夢を絆ぐ亜麻色] [PM is Here!] ミクスチュアル ポータブルポップ エンディング(スタッフロール曲) ライブ スペシャルエンディング スペシャルエンディング2 ポップスアンコール フェアリーテイル エアポート 琴フュージョン その他・関連用語 楽曲一覧 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/wmmt_title/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6110.html
《ミッドナイト・ダンス》 フィールド魔法 全てのプレイヤーは自分のバトルフェイズ開始時、 自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力を半分にすることができる。 そうした場合、このカードの効果で攻撃力を半分にしたモンスターはそのバトルフェイズ終了時まで 通常の攻撃以外にもう一度攻撃することができる。 このカードの効果による攻撃力の半減は、そのバトルフェイズ終了時に失われる。 part17-514 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/51.html
魁!ミッドナイト ヒガシマル醤油「揚げずにからあげ」CMソング BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 5 6 Notes 222 333 376 BPM 140 Artist RIKI ジャンル TV CM Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (たまご・EXC) PLAYER:SK.HO4-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:FNL プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER:SRIM-CT プレイ動画 EXTREME (花火・EXC・片手) PLAEYER:NARUE-RH 攻略・コメント [ADV]この曲のPVでの振り付けを意識した譜面になっており、サビでそれが顕著。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 29 41) [ADV]配列は他の同レベ曲より独特。そこだけ注意すればOK -- 名無しさん (2009-02-01 00 53 36) [EXT]歌の直前の上下の同時押しもPVの振り付けを意識している。 -- 名無しさん (2010-06-13 10 32 56) [EXT]いきなり上下四つ程入ってくるので要注意 -- 名無しさん (2008-09-21 00 23 02) [EXT]サビのリズムは 「●○●○●○○○●○●○●○○○●○●○●○○●●○●○●」だが、 マーカーの方は 「●○●○●○○○●○●○●○○○●○●○●○●○●○●○●」なので、リズムノリノリで叩いてる人は注意 -- 名無しさん (2009-11-20 23 49 43) [EXT]サビ直前の3連符地帯は、「●●●●●○●」で、10+11が同時押し。 -- 名無しさん (2011-06-19 17 56 55) [BSC][ADV][EXT]前半部分(歌が始まる前くらいまで)は気持ち早めに押すと良い。 -- 名無しさん (2011-06-19 18 34 27) jubeat屈指の人気曲。ノリノリで押しやすい譜面なので楽しいです。 -- 名無しさん (2008-10-21 00 19 50) サビ前の三連符注意 -- 名無しさん (2010-06-13 15 10 29) 緑のグレ2と、黄のグレ3が、奇しくも同じ点数になる -- 名無しさん (2009-04-10 22 00 36) 難易度で譜面がガラリと変わる。赤をやりこんだあとに黄をプレイするとまず戸惑う -- 名無しさん (2008-09-19 19 25 27) 赤より黄の方がクリアしにくいという説も。赤は、すばやく手を引かないとマーカーが隠れてしまう箇所がメロに有る。 -- 名無しさん (2009-02-12 20 54 44) copiusでの赤譜面最少ノーツになりました。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 35 20) ついに削除曲に・・・ -- 名無しさん (2012-09-17 12 00 18) さよなら神曲神譜面… -- 名無しさん (2012-09-17 19 37 58) 名前 コメント
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ぬーすけ先輩に酷似しているラジオパーソナリティ。生放送に稀に出没。 いい感じの音楽をリスナーに聞かせてくれる。 2019年8月29日の生放送で、餓死していたことがぬーすけ先輩の口から伝えられる。 その後ミッドナイトイーグルは襲名制であることが判明した。 現在のイーグルは3代目である。2代目は爆死したそう。
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GO!GO!7188の『こいのうた』(3ページムギのBGM) http //www.youtube.com/watch?v=fEn2hEaWZiY チャットモンチーの「世界が終わる夜に」(4ページのBGM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10430224 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10430224 阿部真央のコトバ(8ページのBGM) ※見つかりませんでした。 戻る
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登録日:2010/09/03 Fri 02 49 51 更新日:2024/05/17 Fri 17 58 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BGM MAD素材 お約束 たまに逆処刑BGMになったり アニメ クライマックス ゲーム テーレッテー フルボッコ レクイエム 一覧項目 処刑用BGM 劇場 勝ち確BGM 勝利確定 名シーン 必殺技 敵追悼シーン 様式美 死の呪文 死亡フラグ 涙腺崩壊 特撮 相手は死ぬ 神BGM 神曲 逆転フラグ 鎮魂歌 ミツメアーウトー さぁ、てめえらかくごしやがれ!このベジータ様が、たっぷりと料理してやるぜ!! 別名「お料理BGM」。相手を好きな様に「料理」する事から。 例) BGM キューピー3分クッキング (原曲:おもちゃの兵隊のマーチ) (キューピー3分クッキング) BGM きょうの料理 テーマ (きょうの料理(NHK)) BGM お料理行進曲 (キテレツ大百科) BGM ベジータ様のお料理地獄!!~「お好み焼き」の巻~ (ドラゴンボール(DRAGON BALL)) 追記・修正バトルも、さぁ、ウインドウを大きく開けて…これでいただきだぜ! オットいけねえ「タグ追加」も忘れんじゃねえぜ! ____________ N;;;;;;;;_-ヾ;;; た ノ;;;rヾ;γ~ ヘ;;料 っ ヘ;;/ V ." ミ ヘ;理 ぷ N;ノ-、 "/~フリ _」し り ヘ;ヘノ\川レ`/ヾ ヾ;て と 'Y{_・Y"k・ ノ 〃や (//}~"ム_二 ̄、 6る /ノ に―ヽ} r-ぜ (/ ヘ川川|} ト-!! >ヘ ハr⌒゙ハ / r'///ヘ にニン/ T~ヽ ト、////'-__イ | |Y|)ヽ、////'フヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 処刑用BGMとは、アニメなどにおいて主人公が相手を一方的に倒す際において用いられるBGMの事を指す。 もちろんBGMを無視しても十分にドラマティックな場面ではあるが、 かっこいいBGMが流れることでカタルシスが倍増しクライマックスをより盛り上げるのは間違いないだろう。 その様はもはや様式美といっても過言のないものであり、勝利というよりは処刑としか呼ぶしかない状況であろう。 お互い実力伯仲の場合はあまり用いられない。 また、特定の人物を殺す際に用いられたBGMを指す場合もある。これはカタルシスと同時に妙なトラウマを視聴者に残すことも多い。 更にごく稀であるが、BGMそのものが処刑道具として用いられるパターンも存在する。 簡単に言えば 『流れたら死亡フラグ』 なBGMである。 OP曲のイントロが流れ始めたら大体処刑コースである。 このBGMを途中で止め主人公が何かしら失敗することで視聴者に不安さらには絶望を与える演出もある。 ここからさらに戦いが長引き、辛くも逆転勝利を収めるパターンもあり、逆転勝利のときには別の処刑用BGMが用意されていることも多い。 長い期間で放送されるようなアニメで度々見られる。 また、相手が逆転したかに見えても処刑用BGMが止まらない場合、主人公は咄嗟に奥の手を繰り出すパターンが多い。 レア技で勝利を収めることになるため、普段よりも熱く燃える展開となる。 古くから用いられている手法だが、今尚語り草となる名(迷)シーンを多く生んでおり、非常に人気が高い演出である。 また、他の作品に有名な処刑用BGMを合わせてMADを作るという遊びも動画サイトで人気。 主な処刑用BGM一覧 「レッドファイッ!!!」→レッドマンの殺戮ショー(BGM:レッドマン) 『ガイアが変わる!』→BGM:フォトンストリームorガイアノチカラ 仮面ライダーにおいて主題歌・挿入歌が流れる→ライダーキック 南光太郎「ゴルゴム……ゆ"る"さ"ん"!!」→BGM:ヒーロー登場 BGM:君は光の戦士だ~→「リボルケイン!」 BGM:新しい強さで蘇る思い〜→自分が歌ってる曲なのに負ける BGM:ウンメイノー→クワガタライダーカガミン爆死 パラレル・ワールド(ディケイド説教BGM)テレーン♪→『貴様!何者だ!』→士「通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ!変身!」→Decade(ディケイド処刑BGM)→カメンライドゥ……ディケーイ! コ、ズ、ミーックオン→シュミアコズミッマーイン→皆の絆で宇宙を掴む! カグヤ様「さあ、伝説の始まりだ!」→ケミーライド!ゴゴゴゴージャスッ!!!(BGM:Living legend) BGM:宇宙を駆ける~ゼータ発動~→カミーユ「遊びでやってんじゃないんだよッ!」 BGM:燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を超えて→ドモン「俺のこの手が光って唸る!」or「くらえ!愛と怒りと悲しみのぉ!!」 BGM:我が心、明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~→「流派!東方不敗の!名の下に!」or「俺のこの手が真っ赤に燃える!」 アーアアー♪→ガンダムが武力介入 変わらなければならないのだから…→TRANS-AM(BGM:FIGHT) レーザーブレードが輝く→デレレレデレレデ~(BGM:レーザーブレードのテーマ) 武藤遊戯「それはどうかな?」→クリティウスの牙or熱き決闘者たち 遊戯王GXにおいて十代のテーマが流れる→融合 Clear Mindが流れる→プラシド爆☆殺 テーレッテー→千葉氏の絶叫orFATAL K.O. テーレッテー→決着! 人気爆発→ラストワード発動 オモイーガー→BASARA K・O「ニチリンヨー」 かーなしーみのーむこうへとー→処刑(される)用BGM:悲しみの向こうへ やってやるぜ!!→BGM:灼熱の怒り デーレーデーレーデッデデデッ!(BGM:飛影見参!!)→飛影無双 ガンバスターマーチ→デッデデーデッデデーデデデデーバスタービーム 時々バスターマシン ロール「みんなの命、俺が預かる!」→「サイキックウェィィィィッブ!!」(BGM:サイキック斬、そして) マサキ「消え失せろ!天の力の前にな!」(BGM:覚醒、ゼオライマー)→メイオー ブレイバーン「バーンバンババンババババンブレイバーン!!」(BGM:ババーンと推参!バーンブレイバーン)→イサミ「なんだこの歌はぁ!!?」 宮崎歩さんの挿入歌→デジモン進化 「Believer」→シャイングレイモン・バーストモード発動→マサルダイモン「倉田ァァァァァァァァァ!!!!!」と怒りの鉄拳炸裂 ヤンマーニ(BGM nowhere)→オサレドレスとオサレポーズが加われば当たり判定が消滅 不死身の敵に挑む→「とどめの一撃を放つのだ!」 デッデッデデデデ♪→イクゾー 「であえであえ!この者は上様の(ry」→成敗!デーンデーンデンデデデデデデデーンデーンデン 「銀の翼に望みをのせ(ry」→真っ向唐竹割り ヘル・アンド・ヘブンorゴルディオンハンマーor勇気ある戦いorゴルディオンクラッシャー→勇者王によるボスキャラ退治 仕事だぜ。「パララーパーラーラーラーララパララー」 トランペットのBGM→ロム・ストール「待てぃ!!」→「どんな夜にも必ず終わりは来る。闇が解け、朝が世界に満ちるもの…人、それを『黎明』と言う!」→『誰だ!?』→「貴様らに名乗る名前は無い!」シャキーン 地獄~→「いっぺん、死んでみる?」 ウツムークー→犯人撃退(※最近は使用率が低い) gunlock→ずっとグレイヴのターン ジャーンジャーン→「げえっ関羽」 【手を伸ばす】→Right hand from behind→“王の巨腕よ、打ち砕け。”→クリッター一撃で破壊 まってーはなーをきかせなよー→ケンジ無双 泡沫→主様フルボッコ 道往く死を越え→V系?剣鬼?根方?ボッコボコにしてやんよ 決戦→私を本気にさせたな! Falling Down→「俺は正義の味方でもなければ~」→大気圏突入 Paradise Lost(ロックマンX8) テーテーテテテーテテッテッテー→初号機暴走or覚醒 いーつまでもーかわるーことなくー→三号機ズタズタ テケテケテッ→パワーハウスだ! パーパパー→「こいつらの担任の先生だよ!」→ヤンクミ無双 アンパンマン、新しい顔よー→テッテレッテテーテーテー→バイバイキーン 先生が座禅をくんで朝日を浴び、死者の声を聴く→テテテテテーテテーテテテーテ→デュクシ 派手に行くぜ!→その回のレジェンド戦隊のテーマ(流れないこともあり) パンダチーズ買ってきたぞ→頼んでないよ→just you know why… スエゾーのうた→ツノマルのうた→ゴースト退散 いーつーもひーとーりーであーるいーてーたー→天井激突(ハイライト) デデンデンデデン FLY AWAY NOW→悔い改めよ!! 強く儚きものよ〜→「ファルコンパァァァンチ!!」「キャプテンファルコォンッ!!」「ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 は~し~れ~光速の〜→大神無双 強大な力が接近しています。気をつけてください。→首領☆首領☆首領☆首領☆首領☆首領☆首領→振り込め振り込めウェーイ! 只野仁登場→シャバダバ、シャバダバ♪ レイヴン「シャドォォォォォ―――――!!!」→デレレデレレデレレデレレデレレ FAIRY TAIL→テーテレテーテーテーテレテーテー→メインテーマが流れる→滅竜奥義!! 呂布のテーマ→デーンデーンデーンデーンデンデンデデーン→名族「呂布の相手等(ry」 「俺は……からっぽじゃない!」→テレテーレッテー→今までで手に入れた仲間の力を全て開放 ほんとは行きたかったぜオーストラリア!→キミニーシカーミセラレーナイ→マザコーンコアラパンチ! 「異議あり!」→♪追求→アリバイも見境も夢も希望も身も蓋もない犯行、その罪を償うのです!喰らえ! 「お前に相応しいソイルは決まった!」(BGM 魔銃発射)→魔銃で召喚獣出現 「5秒待て」→マークザイン無双 スターダストクルセイダース→オラオララッシュ 高潔なる教皇→花京院orポルナレフ無双 ダイヤモンドは砕けない~メインテーマ~→ドラララララァーッ! il vento d oro→怒りの無駄無駄ラッシュ 名を冠する者たち→前半は処刑される用BGM→サビからは処刑用BGM 「ドーモ。○○=サン。 ニンジャスレイヤーです」→naraku within アオニソマルマデーorミライーorサーンクショーンorウンメイーハーorサーガーシテー→ASTRAL FINISH! レディオオオオオオオウ!!!→スラーッシュ!orデストローイ!(状況次第では倒しきれないことも) You Say Run→「SMAAAAAAAAASH!!!」or「Plus Ultra!!!」 必勝への軌跡→「木よ散れ!火よ渦巻け!土よ轟け!金よ吼えろ!水よ走れ!」→「真羅…万象!」 Exceed!→リィン覚醒 「フェアライズ!」→リミットアタック ラブ!ラブ!ビッグバァァン!!→「うひゃあああああああああ!いっそ、ころしてぇええええ!」 フロアージャック→「キィの歌を…聴けぇーっ!」 ウルトラソード発動→「ウルトラスーパーボスバトル」 水樹奈々の挿入歌→「スターライトブレイカー!」 水樹奈々の主題歌→エクスドライブモード発動 メッサヘンナウタ オーテアーゲー→「勇者パァァァァァンチ!!」 圧倒する力→イデオンソードorイデオンガンorその時、イデは発動した 「行くぞ英雄王。武器の貯蔵は十分か」→Emiya 牙狼の鎧召喚→BGM THEME OF GAROor牙狼・漆黒or冴島雷牙orレオン・ガロ召還or雷吼・牙狼召還orSWORD 戦闘!コライドン・ミライドン(仮)→「〇〇! コライドン/ミライドン! テラスタルで決めちまえ!!」 スーパーロボット大戦のラスボスのHP一定以下(大体5~3割)→今回のタイトル画面BGM ▽その他、未整理分 (※「死亡フラグ」から移動、未整理) (※上記と重複しているものを見つけたなら追記・修正・コメントアウトお願いします) BGM NEW BIGINNING BGM 今こそ勝利を-eternal traveller- BGM 誓い~戦いのとき~ BGM ウルトラマンギンガの歌 BGM オーブオリジン BGM ご唱和ください、我の名を! BGM ULTRAMAN BGM 磁光真空剣真っ向両断! BGM とどめの一撃!スティンガーウエポン BGM 仮面ライダーBLACK RX BGM バトルoh!RX BGM Believe Yourself BGM 果てなき希望 BGM EGO~eyes glazing over BGM Extreme Dream BGM オーマジオウ2 BGM Rewrite the story BGM Trust・Last BGM What s your FIRE BGM 俺こそオンリーワン BGM 全力キング BGM ゴジラのテーマ BGM We re All To Blame BGM Who will know BGM 宇宙大戦争マーチ BGM 熱き決闘者たち BGM クリティウスの牙 BGM 十代のテーマ BGM 遊星テーマ BGM Clear Mind BGM 揺れろ!魂のペンデュラム BGM PSYクオリアの力 BGM 櫂のテーマ BGM 櫂の決意 BGM 戦闘「みらい」 BGM brave heart BGM Beat Hit! BGM One Vision BGM グレートカイザーソード BGM フレイムソード チャージアップ! BGM 黄金獣合体グレートゴルドラン/ゴールデンアロー・ファイナルシュート BGM ようこそジャパリパークへ BGM キミがいれば BGM ペガサス流星拳 BGM 空色デイズ BGM UNION BGM インパーフェクト BGM エレジー BGM 宇宙を駆ける~ゼータの発動 BGM スカルハート見参 BGM Meteor-ミーティア- BGM INTERVENTION BGM TRANS-AM RAISER BGM 永遠の孤独 BGM 決着R&D BGM TRASH HEAD BGM 焚身 BGM 悪夢のキングボンビー BGM The Justibe Ray Part.2 BGM GO!GO!ブリキ大王 BGM たとえこの命つきるとも…!! BGM 健啖の悪魔 BGM MEGALOVANIA BGM 魔獣ガノン戦 BGM 勝利は目の前! BGM Low HP Battle BGM サンゴッド戦 BGM Paradise Lost BGM 名を冠する者たち BGM 必殺!スーパー能力 BGM この星をかけた魂の戦い BGM この一撃に桃球レボリューション BGM 三叉一閃の巫の熱情 BGM 無敵にGOODBYE NEW WORLD! BGM シオカラ節 BGM 勝利への標 BGM ディスカバリー! BGM メインテーマ BGM Garden of Eden BGM 仕掛けて仕損じなし BGM 冥土の鈴か、地獄花 BGM ボーダーオブライフ BGM ヴォヤージュ1970 BGM 東方妖怪小町 BGM Go Tight! BGM 君の神話~アクエリオン第二章 BGM METHOD_REPLEKIA/ BGM リューパラディン・ロードゼファー BGM Säkkijärven Polkka BGM 奈落の底への招待状 BGM 未来symphony BGM You Say Run BGM 月うさぎの舞踏 BGM ヤマト渦中へ BGM 自由惑星同盟国歌『自由の旗,自由の民』 BGM 正義の使者「X-LAWS」 BGM 天人の音楽 BGM Eradication BGM Moon Effect BGM 集え、星の輝き~スターライト・ブレイカー~ BGM 星の輝き BGM Tajaの主題歌 BGM 鬼殺隊 BGM 追求 BGM 追究 BGM THE GATE OF MAGUS BGM 眠れ、地の底に BGM 突撃 BGM 勝利の兆し BGM 呂布のテーマ BGM Hello Zepp BGM 男の勲章 BGM 江田のテーマ BGM インペリアル・マーチ BGM ヒプノシスマイク-Rhyme Anima- 追記・修正は敵にトドメを刺しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 初見にとってはCROWNEDが処刑される用BGMだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-12 08 53 16) キボウノハナー ツナイダキズナガー→止まるんじゃねぇぞ… -- 名無しさん (2018-08-14 21 12 32) ラストバトルで初代主題歌流すのは定番だが燃える -- 名無しさん (2018-08-14 21 20 26) ↑2それは誰かが死んだときの曲であって処刑用ではない -- 名無しさん (2018-08-14 21 24 50) ファイズの処刑用BGMめっちゃ好きだった。Dead or alive、People with no name、EGO〜eyes glazing overの3つが特に。 -- 名無しさん (2018-10-20 20 14 41) とあるソシャゲで実質『主人公を』処刑するBGMと化した紅蓮の弓矢(装備が整ってないと逆にこっちが処刑されるが) -- 名無しさん (2019-07-30 13 26 31) 明らかにBGMではないものが混じってるのは仕様? -- 名無しさん (2019-07-30 13 53 53) ラノベという媒体なのに処刑用BGM持ちの死神ブギーポップさん -- 名無しさん (2019-08-27 14 50 19) 仮面ライダークウガは逆に定番の処刑用BGMって言えるものが無いことで緊迫感と、勝ったけどあくまで降りかかる火を暴力で払ったに過ぎないって言う余韻を生み出していたと思う -- 名無しさん (2019-12-03 10 32 50) まさかのファルコン伝説あってビビった -- 名無しさん (2020-04-14 00 34 43) チャージマンのテーマ→ジュラル虐殺 -- 名無しさん (2020-12-03 20 52 32) 孤独のグルメも何故か処刑用BGMと呼ばれてるのがあるね -- 名無しさん (2021-09-13 14 43 06) ジョッジョ~デデデ~デ~デデ~デ~デゴ-ルデンウィンッ! -- 名無しさん (2021-09-13 15 21 58) まさかのEmiyaがなかったので追加 -- 名無しさん (2021-09-21 11 13 41) シティハンターでFOOT STEP流れたら無双開始の流れだけど、一覧には書きにくいな -- 名無しさん (2021-09-21 11 27 06) テレテーテーレッテッテッテー↑テレレレー↓ジャカジャーン! -- 名無しさん (2021-09-21 12 11 11) 科捜研の女のメインテーマ流しながらの指紋・歩様・血液型認証、防犯カメラ拡大鮮明化と警視庁捜査一課長の「必ずホシを挙げる!」からの草の根ローラー作戦しながらのメインテーマも処刑用BGMなんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-10-14 21 03 57) エウデッデwwwアッドゥッドゥワドゥワwww -- 名無しさん (2021-11-22 11 39 34) ウンメイノー -- 名無しさん (2022-07-01 06 11 53) ウルトラマンガイアは『フォトンストリーム』も処刑用BGMだけど、『ガイアが変わる!』の時(ミーモス戦)流れたのは『ガイアノチカラ』では?まあ、ガイアノチカラはどっちかと言えばミーモス処刑用BGMだけどw -- 名無しさん (2022-08-12 10 25 45) あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます。理由はもちろんお分かりですね? -- 名無しさん (2022-12-07 09 31 43) イデオンの『ふれてごらん』 コスモスに君との更に穏やかなアレンジなのにゲージ上がり放題で敵殲滅&たまに仲間も確実に死ぬ -- 名無しさん (2023-02-25 21 11 22) ギーツの処刑用BGMといえばブーストライカー -- 名無しさん (2023-05-15 00 56 39) デーレーデーレーデッデデデッ→飛影 -- 名無しさん (2023-10-18 18 30 55) G12!チェッカーフラッグ→ゴーオンジャー、チェッカーフラッグ! -- 名無しさん (2024-03-05 12 12 38) ゲシュタルト崩壊してきた・・・ -- 名無しさん (2024-03-05 12 59 40) ウツムークーとコノメニウーは違うのか? -- 名無しさん (2024-03-05 12 59 47) 「処刑用」って言い方で定着したのは北斗の拳の「貴様の処刑を始めようか」って台詞が元なんかなやっぱり -- 名無しさん (2024-04-20 08 02 42) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-04-26 10 49 05) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-05-17 09 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BGMのまとめです. まとめzip(たまに更新します.常に最新ではありません). ryota wZVAn8llh. 2012_0223_ryota_01 2012_0223_ryota_02 2012_0223_ryota_03 2012_0223_ryota_04 2012_0223_ryota_05 2012_0223_ryota_06 2012_0223_ryota_07 senji ZWQdB.aAXG7M yumeppoi-bgm-000.ogg yumeppoi-bgm-001.ogg yumeppoi-bgm-002.ogg yumeppoi-bgm-senji-004 yumeppoi-bgm-senji-005 yumeppoi-bgm-senji-006 トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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